Развертка перехода с прямоугольника на круг


Переходы

Навигация:
Главная → Все категории → Изготовление вентиляционных систем

Переходы Переходы

Воздуховоды различных сечений, а также воздуховоды с оборудованием (вентиляторами, агрегатами, воздухонагревателями, фильтрами) соединяют переходами различных форм. Так, например, два круглых воздуховода разных диаметров соединяют переходом с круглого на круглое сечение. Прямоугольные воздуховоды неодинакового сечения соединяют переходами с прямоугольного на прямоугольное сечение. Если надо соединить круглый воздуховод с прямоугольным, используют переход с круглого на прямоугольное сечение.

Переходы могут быть прямыми и косыми. В прямых переходах ось, проходящая через центры отверстий, перпендикулярна плоскостям этих отверстий и является осью симметрии перехода. У косых переходов эта ось наклонена и сами переходы не симметричны по отношению к ней. Изготовление любого перехода начинают с построения его развертки.

Развертка прямого перехода круглого сечения. Для построения такой развертки необходимо знать диаметры большого D и малого d основний, а также высоту перехода h. Развертка прямого перехода круглого сечения — это след от качения по плоскости конуса, образованного продолжением сторон перехода до его вершины.

Рис. 1. Присоединение перехода к прямому участку воздуховода

Рис. 2. Форма переходов:
а — круглого на круглое сечение, б – прямоугольного на прямоугольное сечение, в — круглого на прямоугольное сечение, г — прямоугольного косого, д — круглого косого

Рис. 3. Построение развертки прямого перехода круглого сечения:
а — схема перехода, б — разметка развертки, в — развертка перехода

Чтобы вычертить развертку перехода при условии, что его высота И невелика, а разница между диаметрами большого D и малого d оснований значительная, надо построить вид перехода сбоку — фигуру АБВГ. Продолжив образующие АГ и БВ, получим точку их пересечения 0—вершину перехода. Из точки О циркулем проводим дуги через точки А и Г.

От точки А\, выбранной произвольно, откладываем на дуге длину окружности большого основания, которую определяют по формуле L — л D. Отложить определенную длину дуги можно, воспользовавшись проволокой или шнуром. Для этого на проволоке (или шнуре) отмеряют длину L, а затем, изогнув проволоку, прикладывают ее к дуге от точки At. Свободный конец проволоки обозначит точку £1 которая будет отстоять по дуге на величину длины окружности большого основания.

Развертку прямого перехода круглого сечения можно выполнить и другим способом. Построив по первому способу боковой вид перехода АБВГ и проведя две дуги, делим прямую АБ на семь равных частей. Затем на большой дуге из произвольной точки А\ откладываем циркулем 22 отрезка, равных по длине 4i АБ, получим точку Би Далее так же, как и при первом способе, соединив точки А\ и Б\ с точкой О, получим точки В] и Л и развертку перехода.

В том случае, если высота перехода большая, а разность диаметров незначительная, на развертке нельзя построить вершину перехода и, следовательно, нельзя воспользоваться приведенными способами. Построить развертку такого перехода можно таким образом.

По большому и малому основаниям и высоте h чертят боковой вид перехода и на нем определяют боковую образующую, которая является высотой развертки. Чтобы определить правильное положение развертки на листе металла или необходимый размер картины, вычисляют примерные габаритные размеры развертки. Так, для перехода высотой 600 мм £> = 375 мм и rf=320 мм ширина развертки большого основания будет равна jiD = 3,14 • 375 « 1177 мм, а ширина развертки меньшего основания —nd = 3,14 • 320 » 1044 мм.

Расположив развертку на листе, через середину большей стороны развертки, т. е. на расстоянии 1177 : 2 = 588, 5 мм от края развертки, проводим ось ОО’, а на расстоянии 20 мм от нижней кромки листа ставим точку А и от нее по оси откладываем отрезок АБ, равный высоте развертки.

Контур левой части перехода можно перенести на правую путем перегибания шаблона по оси 00’.

К вычерченному контуру развертки перехода следует прибавить припуски на фальцевые швы.

При монтаже вентиляционных систем бывают случаи, когда надо соединить круглые воздуховоды или круглый воздуховод с круглым отверстием агрегата (вентилятора), причем соединяемые звенья лежат не на одной оси и имеют различные диаметры. Для этой цели применяют косой или эксцентричный круглый переход.

Развертка косого перехода круглого сечения. Развертку строят методом деления поверхности перехода на вспомогательные треугольники.

Построим развертку косого перехода высотой Н— 500 мм, диаметром большого £> = 630 мм и малого rf=315 мм оснований при смещении центров на 250 мм.

Для построения бокового вида чертим большое основание перехода — линию АБ, равную 630 мм; через центр этой линии проводим перпендикулярную линию ОО — ось и откладываем на ней высоту Н= 500 мм. Через верхнюю точку высоты Я проводим линию, параллельную АБ, и откладываем на ней влево от оси ОО размер смещения осей —250 мм. Находим центр меньшего основания, через который проводим ось О‘О’. От центра меньшего основания откладываем вправо и влево по половине диаметра меньшего основания (по 157 мм) и находим крайние точки В и Г. Соединив прямыми линиями точки А, Б, В и Г, получим боковой вид косого перехода АБВГ.

Рис. 4. Развертка косого перехода со смещенными центрами оснований:
а — построение бокового вида, 6 — план половины перехода, в — построение вспомогательных треугольников, г — построение развертки

боковую поверхность перехода на вспомогательные треугольники, по трем сторонам которых можно построить развертку этих треугольников.

Истинными сторонами в этих треугольниках являются стороны Г-3’, Г’-З”, 3‘—5’, 3“—5” и т.д. Истинными размерами сторон 2,, J, и т. д. треугольника будут служить гипотенузы прямоугольных треугольников, у которых один катет равен высоте перехода Я, а другой—размерам линий 2У, 3, и т.д.

Для определения истинных размеров этих линий строим ряд прямоугольных треугольников (рис. 131, в), у которых один катет равен высоте Я, а другой б — 1х, б—2и б — З, и т.д. равен размеру 2., 3, и т.д., и находим длину гипотенуз 1, 2, 3, 4, 5 и т.д. Для удобства построения истинное значение гипотенуз с нечетными номерами получено справа от катета аб, а с четными номерами — слева.

Рис. 5. Развертка перехода с круглого на квадратное сечение:
а — вид сбоку и план, б — развертка

К полученному контуру развертки перехода необходимо прибавить припуск на фальцы.

Развертка перехода с круглого на квадратное сечение. Для построения развертки необходимо знать диаметр круглого основания перехода D, сторону квадрата основания А, высоту перехода h.

Для построения развертки перехода строят вспомогательный боковой вид с основаниями: нижним, равным nD/4, и верхним, равным стороне квадрата А. Так, если надо изготовить переход с круглого сечения диаметром 315 мм на квадратное с размерами сторон 200 X 200 мм при высоте перехода h = 300 мм, то вспомогательный боковой вид должен иметь фигуру с основаниями: нижним, равным 315л/4 = 246 мм, верхним —200 мм и высотой —300 мм.

К полученным размерам развертки необходимо прибавить припуск на фланцевые швы и отбортовку на фланцы.


Похожие статьи:
Монтаж систем вентиляции и кондиционирования воздуха

Навигация:
Главная → Все категории → Изготовление вентиляционных систем

Статьи по теме:

Главная → Справочник → Статьи → Блог → Форум

Раскрой переходов - nravstvennost.info

Для соединения воздуховодов различных сечений, а также для соединения воздуховодов с оборудованием (вентиляторами, агрегатами, калориферами, фильтрами и т. д.) служат переходы различных форм.

Так, например, для соединения двух круглых воздуховодов различного сечения применяют переход с круглого на круглое сечение Прямоугольные воздуховоды неодинакового сечения соединяются переходами с прямоугольного на прямоугольное сечение. Если надо соединить круглый воздуховод с прямоугольным, ставят переход с круглого на прямоугольное сечение.

Переходы могут быть прямыми и косыми. У первых ось, проходящая через центры верхнего и нижнего оснований (отверстий), перпендикулярна плоскостям этих оснований и является осью симметрии перехода. У косых переходов эта ось наклонена и сами переходы несимметричны по отношению к ней.
Изготовление любого перехода начинают с построения его развертки. Рассмотрим порядок раскроя переходов.

Раскрой перехода с круглого на круглое сечение с доступной вершиной. Переход, у которого в пределах чертежа можно найти вершину, называется с доступной вершиной. Такие переходы имеют большую разность между диаметрами верхнего и нижнего основания, высота перехода не превышает полутора диаметров верхнего основания. Для построения развертки круглого прямого перехода с доступной вершиной необходимо знать диаметр большого основания D, диаметр меньшего основания d и высоту перехода h.

Прежде чем начать разметку перехода, составляют «картину». Размеры «картины» должны быть не менее 2hxD мм. Затем на подготовленной «картине», отступив от края «картины» на 10 мм, прочерчивают вертикальную ось О’—О». На этой оси, отступив на 10 мм от нижнего края «картины», берут точку А, из которой восставляют к оси О’— О» перпендикуляр АС. На этом перпендикуляре от точки А откладывают половину диаметра нижнего основания.

На расстоянии h от точки А находят точку В, из которой восставляют перпендикуляр BG к оси О’ — О». На нем от точки В откладывают половину диаметра верхнего основания. Через полученные точки С и G проводят прямую до пересечения с осью О’ — О» в точке О. Точка О является вершиной перехода.

Затем из точки А радиусом, равным ОС, на оси О’ — О» делают засечку. Находят точку К, из которой радиусами ОС и OG проводят дуги. На верхней дуге от оси О’ — О» откладывают четверть развертки верхнего основания, а на другой дуге, нижней, откладывают ‘Д развертки нижнего основания. Находят точки Е и Q, которые соединяют между собой прямой линией.

Чтобы проверить правильность выполнения раскроя перехода, поступают следующим образом. Проводят к дуге касательную прямую в точке Q. Проверяют угол, образованный касательной линией и прямой EQ. Если этот угол равен 90°, то раскрой выполнен правильно. В этом случае дают припуски на фальц и отбортовку и вырезают размеченный шаблон. По нему вычерчивают остальные три недостающие части перехода и соединяют их между собой, предварительно заготовив соединительные фальцы.

При небольших размерах диаметров верхнего и нижнего оснований такой переход можно изготовить из двух частей. В этом случае способ раскроя остается аналогичным, но на дугах откладывают не 1U развертки, а их половину.

Раскрой перехода с круглого на круглое сечение с недоступной вершиной. Если в пределах чертежа перехода невозможно найти вершину, то переход называется с недоступной вершиной. У таких переходов разность между большим и меньшим основаниями незначительна. Высота переходов с недоступной вершиной колеблется в очень широких пределах. На практике такие переходы встречаются довольно часто.

Для построения развертки круглого перехода с недоступной вершиной необходимо знать диаметр большего основания D, диаметр меньшего основания d и высоту перехода.
Прежде чем начать разметку перехода, подготавливают «картину». Размер «картины» выбирается из условия, что ширина ее должна быть равной не менее чем половине развертки нижнего основания его плюс два припуска на замыкающий фальц, а высота 1,5 h перехода.

Подготовив «картину», делят ее пополам и проводят вертикальную линию. От нижнего края «картины» отступают на величину, равную припуску на отбортовку. Получают точку О . От точки О вверх откладывают высоту перехода, а вправо по горизонтали — половину диаметра нижнего (большего) основания. Получают точки А и О’. Через точку О’ проводят горизонтальную прямую, на которой от точки О’ вправо откладывают половину диаметра верхнего (меньшего) основания. Получают точку В. Соединяют точки А и В прямой линией и измеряют ее.

Затем от точки О вверх откладывают расстояние, равное отрезку АВ. Получают точку О». Из точки О» радиусом, равным У8 развертки верхнего основания, а из точки О радиусом, равным Vs развертки нижнего основания, вправо и влево проводят дуги. К этим дугам проводят касательные прямые и строят прямые углы с вер шинами в точках касания.

Получают точки С, D, Е, F. Из точек С и D радиусом, равным Vs развертки верхнего основания, а из точек Е и F радиусом, равным Vs развертки нижнего основания, проводят дуги. К дугам проводят касательные прямые и строят прямые углы с вершинами в точках касания. Получают точки G, Н я I, К. После этого производят скругление верхнего и нижнего оснований.

Для того чтобы произвести скругление, надо точки Н, D, О», С и G соединить между собой прямыми линиями. Затем отрезки HD, DO», 0″C и CG делят пополам. Получают точки 1, 2, 3 я 4. Соединяют точку / с точкой 2, точку 2 с точкой 3, точку 3 с точкой 4. Смотрят, можно ли провести плавную кривую линию. Если это невозможно сделать, то продолжают делить полученные отрезки пополам.

Полученные точки последовательно соединяют прямыми до тех пор, пока можно будет провести плавную кривую линию от руки или под лекало. Выполнив скругление верхнего и нижнего оснований, дают припуск на замыкающие фальцы и от-бортовку фланцев. После этого вырезают раскрой. Вторая половина вычерчивается аналогично, поэтому на практике ее не вычерчивают, а наложив на «картину» раскрой первой половины, очерчивают ее и вырезают.

Как известно, скругление вызывает некоторое увеличение длины развертки. Учитывая это, надо при построении скругления проверять полученную развертку и, если требуется, уменьшать ее на полученное увеличение.

Выполнив описанные построения, приступают к сборке перехода. Для этого заготавливают замыкающие фальцы вручную или на фальцепрокатном механизме. Вывальцовывают обе половины перехода вручную на трубе (рельсе) или на вальцовках. Соединяют обе половины и уплотняют фальц.

После этого надевают фланцы на верхнее и нижнее основания и производят отбортовку (обычно эта операция производится вручную).

Разметка прямого перехода с прямоугольного на прямоугольное сечение производится по размерам верхнего и нижнего оснований и высоте перехода.

На подготовленной «картине», которой может служить лист металла или картона, прочерчивают вертикальную ось О — О’ на расстоянии припуска на замыкающий фальц от левого вертикального края «картины». От нижнего края откладывают припуск на отбортовку.

Получают точку А, через которую проводят линию, параллельную нижнему краю «картины». На вертикальной оси О — О’ от точки А откладывают высоту перехода h. Получают точку С, через которую проводят перпендикуляр к оси О — О’.

Затем от точки А откладывают половину стороны нижнего основания, а от точки С — половину стороны верхнего основания. Получают точки В и G, которые соединяют прямой линией. Прямая BG является натуральной величиной длины боковой стороны перехода. Ее измеряют и откладывают по оси О — О’ от точки А.

Получают точку К, через которую проводят линию, параллельную прямой АВ. На линии, проведенной через точку К, откладывают половину стороны верхнего основания. Получают точку Е, соединяют ее с точкой В. Далее радиусом, равным половине боковой стороны, из точек В и Е проводят дуги, к которым проводят касательную линию. Приложив к касательной угольник, проводят линии, равные половине боковой стороны. После этого дают припуск на фальц, и на этом построение заканчивается.

Вторую половину перехода размечают по уже вычерченному шаблону. Если размеры сторон небольшие, его можно раскроить из двух частей. При этом способ разметки остается аналогичным вышеописанному.

Разметка перехода с круглого на прямоугольное сечение.
Кроме вышеописанного метода раскроя перехода, очень часто применяется упрощенный метод. Недостатком этого метода является то, что им можно пользоваться только для раскроя несмещенных переходов.

Для примера рассмотрим раскрой перехода.

На подготовленной «картине» прочерчивают вертикальную ось О — О’, разделив «картину» пополам. На этой оси откладывают высоту перехода h с учетом прямого участка (отрезок АС). Через полученные точки Л и С проводят прямые, перпендикулярные вертикальной оси О — О’. На проведенных линиях от точки А откладывают половину стороны нижнего основания — отрезок АВ, а от точки С — половину диаметра верхнего основания — отрезок CG.

Отрезок BG дает истинную величину высоты боковой стороны перехода, которую и откладывают от точки А по вертикальной оси О— О’ (BG — АК). Через точку К проводят прямую КЕ, перпендикулярную оси О—О’, на которой от точки К откладывается Vs развертки верхнего основания (точка Е).
Из точки Е радиусом, равным отрезку КЕ, и из точки В радиусом, равным отрезку АВ, проводят дуги. К ним проводят касательную QM. Затем из точек В и Е под угольник проводят перпендикуляры к полученной касательной.

Окончив эти построения, приступают к скруглению верхнего основания. Оно ничем не отличается от вышеописанного метода. «Картины» построения также ничем не отличаются от описанных.

Разметка перехода с прямоугольного сечения на круглое, смещенного в двух плоскостях, состоит из двух операций: подготовительной и основной операции по раскрою перехода. Первая состоит из вычерчивания плана перехода в масштабе или в натуральную величину.

Для этого на отдельном листе по заданным размерам вычерчивается план перехода, наносят оси перехода и вычерчивают окружность верхнего основания.

Затем окружность верхнего основания делится на 12 равных частей. Точки деления окружности соединяют с вершинами нижнего прямоугольного основания лучами, как показано. Полученные проекции лучей измеряют и заносят в таблицу, показанную.

Для определения натуральной величины лучей строят угол, равный 90°, по вертикальной стороне которого откладывают высоту перехода с учетом прямого участка и припуска на отбортовку верхнего основания. По горизонтальной стороне угла от его вершины откладывают величину проекции лучей. Соединяя точку А с точками концов проекций лучей /, 2, 3, 4; V, 2′, 3, 4′ и т. д., определяют натуральную величину каждого луча, которую также заносят в таблицу.

Основная операция по раскрою смещенного перехода производится следующим образом. На подготовленной «картине», отступив от ее нижнего края на 50 мм, проводят прямую линию, на которой берется произвольная точка А. От точки А откладывают наибольшую сторону прямоугольного нижнего основания АС. Из точки А радиусами, равными натуральным длинам лучей /, 2, 3, 4, которые берутся из таблицы, проводят дуги окружностей.

Затем из точки С радиусами, равными лучам /’, 2′, 3′ и 4′, также проводят полуокружности (радиусы берут там же). Точка пересечения дуг окружностей, проведенных радиусами, равными натуральной величине лучей / и 1′, является центром верхнего основания (точка О). Из точки О радиусами, равными i2 окружности верхнего основания, делают засечки, которые пересекаются с ранее проведенными дугами в точках а и а’. Из полученных точек этим же радиусом делают засечки до пересечения со следующими дугами. Получают точки с и с’ и т. д. до пересечения с последней проведенной дугой.

Найдя все точки, соединяют их прямыми линиями между собой и производят скругление. Его делают таким же способом, как и при раскрое прямого перехода с круглого на круглое сечение с недоступной вершиной.

Для построения половины боковой стороны перехода из точек А и С радиусом, равным половине боковой стороны, проводят полуокружность. Из крайних точек Ъ и Ъ’ к этим полуокружностям про водят касательные.

После этого из точек Л и С под угольник проводят перпендикуляры к касательным.
Добавив припуск на замыкающие фальцы и отбортовку на фланец верхнего основания, как показано, заканчивают построение одной половины перехода. Вторая половина раскроя перехода производится аналогично первой.

Предлагаемый метод раскроя пригоден для любой конфигурации перехода с прямоугольного на круглое сечение и с любым смещением в одной и двух плоскостях.

Методическая разработка практической работы на тему: "Построение развёрток геометрических тел"

Практическая работа

«ПОСТРОЕНИЕ РАЗВЁРТОК ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ТЕЛ»

Практическая работа

Построение разверток геометрических тел

Цель работы: освоить практические приемы построения геометрических тел.

Оборудование: тетрадь, чертежные и письменные принадлежности, справочные материалы, модели геометрических фигур.

Ход работы:

1) Познакомиться с теоретическим материалом.

2) Сделать в тетрадях краткий конспект теоретического материала

(основные понятия, определения, формулы, примеры).

3) Выполнить самостоятельную работу.

Содержание работы:

Разверткой поверхности многогранника называют плоскую фигуру, полученную при совмещении с плоскостью чертежа всех граней многогранника в последовательности их расположения на многограннике.

Чтобы построить развертку поверхности многогранника, нужно определить натуральную величину граней и вычертить на плоскости последовательно все грани.

Обратите внимание, как оформляют чертежи развёрток. Над изображением пишут «Развертка» с чертой внизу. От линии сгиба, которые проводят штрихпунктирной с двумя точками, проводят линии – выноски и пишут на полке «Линии сгиба».

Развертка поверхности прямой призмы представляет собой плоскую фигуру, составленную из боковых граней – прямоугольников и двух равных между собой многоугольников оснований.

Например, у развертки поверхности правильной шестиугольной призмы все грани – равные между собой прямоугольники шириной а и высотой Н, а основания – правильные шестиугольники со стороной, равной а.

Рис. 1

Таким образом, можно построить чертеж развертки поверхности любой призмы.

Аналогично строится развертка поверхности цилиндра.

Развертка поверхности цилиндра состоит из прямоугольника и двух кругов.

Одна сторона прямоугольника равна высоте цилиндра, другая – длине окружности основания. На чертеже развертки к прямоугольнику пристраивают два круга, диаметр которых равен диаметру оснований цилиндра.

Рис. 2

Развертка поверхности правильной пирамиды представляет собой плоскую фигуру, составленную из боковых граней – равнобедренных или равносторонних треугольников и правильного многоугольника – основания.

Например, развертку поверхности правильной четырехугольной пирамиды строят так:

Рис. 3

Из произвольной точки О описывают дугу радиуса R , равного длине бокового ребра пирамиды. На этой дуге откладывают четыре отрезка, равные стороне основания. Крайние точки соединяют прямыми с точкой О. Затем пристраивают квадрат, равный основанию пирамиды.

Таким образом, можно построить чертежи развертки поверхности любой пирамиды.

Развертка поверхности прямого кругового конуса представляет собой плоскую фигуру, состоящую из кругового сектора и круга.

Рис. 4

Построение выполняют так:

1) Проводят осевую линию из точки S на ней описывают радиусом, равным длине S'а' = L образующей конуса, дугу окружности. На ней откладывают длину окружности основания конуса с = πd . Точку S соединяют с концевыми точками дуги.

2) К полученной фигуре – сектору пристраивают круг. Диаметр этого круга равен диаметру основания конуса.

3) Угол α подсчитывают по формуле , где

d – диаметр окружности основания конуса,

L – образующая конуса.

Задания для самостоятельной работы.

Вариант 1.

1) Постройте развертку правильной треугольной призмы по чертежу.

2) Дана модель пирамиды. Сделайте необходимые измерения и постройте ее

развертку.

Вариант 2.

1) Постройте развертку правильной треугольной пирамиды по чертежу.

2) По данной модели призмы сделайте необходимые измерения и постройте ее

развертку.

Адаптация Автокада. Лисп программы.

Адаптация Автокада. Лисп программы.

Адаптация Автокада. Лисп программы.

Здесь, по мере готовности, будут выложены для скачивания результаты моих трудов в области адаптации Автокада. Работаю в машиностроительной отрасли, поэтому адаптация будет с "машиностроительным уклоном". Я не навязываю Вам свой стиль работы, а просто предлагаю "что есть" и "как есть".


Раздел I: Отрисовка катаных и гнутых профилей.

     В отличие от существующих аналогичных программ здесь нет привязки к ГОСТу. За основу берутся только геометрия и размеры профиля. ГОСТЫ могут изменяться со временем, а уголок всегда останется уголком а швеллер-швеллером. Поэтому программа вряд ли устареет и ее не придется модифицировать. А самое главное - имеется возможность интерактивного ввода геометрии профиля (т.е. при появлении нового типоразмера или модификации профиля пользователь может не прибегая к услугам программиста занести в список новый типоразмер профиля или удалить из списка ненужный профиль).Это ускоряет работу, так как конструктору не приходится ползать по длинным спискам стандартных профилей, он может сохранить в списке только те профили, с которыми работает Ваша фирма.

1. Двутавр катаный : СКАЧАТЬ. (обновленная версия от 25.12.10)

2. Двутавр катаный с возможностью изменения уклона полок: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

3. Двутавр катаный с прямыми полками: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

4. Замкнутый профиль (прямоугольная труба): СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

5. Уголк катаный равнополочный: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

6. Уголк катаный неравнополочный: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

7. Уголк гнутый: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

8. Швеллер гнутый: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

9. Швеллер катаный с уклоном полок: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

10. Швеллер катаный с параллельными гранями полок: СКАЧАТЬ(обновленная версия от 25.12.10)

11. Круглая труба: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

 

 Раздел II: Прочие отрисовки.

1. Шпоночное соединение: СКАЧАТЬ.( версия от 10.03.11)

2. Изображение резьбы: СКАЧАТЬ.( версия от 10.05.11)

3. Развертка цилиндра, усеченного плоскостью: СКАЧАТЬ.(версия от 10.07.11)

4. Развертка усеченного кругового конуса: СКАЧАТЬ.(версия от 27.07.11)

5. Врезка патрубка в плоскую стенку: СКАЧАТЬ.(версия от 04.08.11)

6. Отрисовка пружин: СКАЧАТЬ.(версия от 03.10.11)

7. Отрисовка ограждений (металлоконструкции): СКАЧАТЬ.(версия от 11.10.11)

8. Отрисовка лестниц (металлоконструкции): СКАЧАТЬ.(версия от 11.10.11)

9. Отрисовка площадок (металлоконструкции): СКАЧАТЬ.(версия от 11.10.11)

10. Отрисовка перил лестниц (металлоконструкции): СКАЧАТЬ.(версия от 24.01.12)

11. Отрисовка овального паза: СКАЧАТЬ.(версия от 19.02.12)

12. Развертка патрубка, примыкающего к трубе большего диаметра под углом со смещением (смещение может быть нулевым): СКАЧАТЬ.(версия от 23.03.12)

13. Развертка патрубка, примыкающего к конусу (оси параллельны): СКАЧАТЬ.(версия от 03.10.12)

14. Развертка конуса, пересеченного патрубком (оси параллельны): СКАЧАТЬ.(версия от 03.10.12)

15. Развертка конуса со смещенным основанием: СКАЧАТЬ.(версия от 16.10.12)

16. Развертка перехода с прямоугольника на круг (со смещением): СКАЧАТЬ.(версия от 26.10.12)

 

 Раздел III: Оформление чертежа.

Для нормальной работы программ с "текстовым сопровождением", а это будут: программа вставки форматок, работа со спецификацией и другие программы по оформлению чертежей Вам необходимо скачать шрифт "fnt.shx" и поместить его в папку "Fonts" Вашего Автокада. 

 Скачать fnt.zip

    Все программки, которые будут помещены в этот раздел работают с текстовым стилем "STANDARD",  шрифт - вышеупомянутый FNT.SHX, высота текста обязательно НУЛЕВАЯ. (это пользователю нужно сделать в настройках текстового стиля - да простят меня боги за такой варварский подход). Конечно можно подцепить и другой шрифт, но при этом нормальная работа программ не гарантирована. Высота текста связана с системными переменными  LTSCALE. или DIMSCALE ( для удобства оформления чертежа в пространстве модели). И еще: "клавишники" будут разочарованы, так как все сделано с "мышиным" уклонам.

1. Вставка форматок (в пространство модели и листа): СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 11.01.11)

2. Создание спецификации: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 10.02.11)

3. Создание спецификации на 3 исполнения: СКАЧАТЬ.( версия от 30.03.11)

4. Обозначение сварных швов: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 01.02.11)

5. Нанесение тех. требований и других надписей: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 21.01.11)

6. Нанесение обозначений разрезов и местных видов: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 25.12.10)

7. Нанесение обозначений шероховатости поверхности: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 28.12.10)

8. Нанесение позиций на сборочном чертеже: СКАЧАТЬ.(обновленная версия от 28.12.10)

 

Раздел IV:  Полезные программы других авторов.

1. Расчет балки: СКАЧАТЬ.

 

E-mail:   [email protected]

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ..... ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.....ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ.....


Активный массив

Дамы и господа,
Директора школ и директора
участие в программе
«Активный массив»

Фонд eSzkoła, специализирующийся на ИТ-технологиях для образования, приглашает вас воспользоваться нашим предложением, подготовленным для программы «Active Tablica», реализуемой Министерством образования. Действуя на основании договора, заключенного с IMAGE RECORDING SOLUTIONS sp.о.о. - польский дистрибьютор канадской компании SMART - мы рады предложить вам поставку самых лучших и популярных в мире интерактивных досок и мониторов. Сегодня 15 миллионов учителей и 346 000 классных комнат по всему миру используют интерактивные мониторы и доски SMART. Программное обеспечение Smart Learning Suite, создающее рабочую среду для студентов и преподавателей, насчитывает более миллиона образовательных программ на всех уровнях образования.

В нашем предложении две модели интерактивных досок, 65-дюймовый интерактивный HD-монитор и сопутствующие устройства – ультракороткофокусные проекторы известной компании Hitachi и динамики для интерактивных досок.В стоимость всех устройств входит доставка, установка устройства на территории школы и краткий курс обучения. Все устройства оснащены оригинальным ПО на польском языке.

Особое внимание хотелось бы уделить интерактивным мониторам SMART SBID 6065HD, которые являются естественными наследниками интерактивных досок. Они выступают в роли интерактивной доски и одновременно 65-дюймового монитора с разрешением Full HD.

В рамках специальной акции для проекта «Активный стол» мы предлагаем два таких монитора на общую сумму софинансирования проекта, т.е. 17 500 злотых брутто.

Приглашаем к сотрудничеству.

Рышард Стефановский

Председатель Правления Фонда eSzkoła


Государственная программа развития инфраструктуры и компетенций студентов и преподавателей в сфере информационно-коммуникационных технологий.

Техническое описание оборудования:

1 - Интерактивная доска SMART SBM680

  • Эффективная площадь белой доски (интерактивная область) — 156 см × 117 см (диагональ 77 дюймов — 195 см).
  • Формат массива - 3:4.
  • Вес - 18,5 кг.
  • Поверхность магнитной доски позволяет прикреплять карты к доске с помощью магнитов.
  • Поверхность доски позволяет писать сухостираемыми ручками.
  • Техника - тактильная, оптическая.
  • Связь между платой и компьютером через кабель USB.
  • Гарантия производителя на плату - 2 года.
  • Работа с доской с помощью прилагаемых ручек (две ручки в комплекте с доской) или с помощью пальца.
  • Лоток для ручек, поставляемый с доской (заводская комплектация).
  • Лоток для ручек с кнопками выбора цвета (черный, синий, красный и зеленый).
  • Кнопка, активирующая функцию губки и кнопки вызова процесса ориентации доски, экранная клавиатура и правая кнопка мыши.
  • Поддержка двух одновременных касаний позволяет двум пользователям работать с интерактивным материалом на доске с помощью прикрепленных перьев, других предметов или пальцев.
  • Распознавание мультисенсорных жестов: касание объекта в двух точках и вращение точек касания вокруг центра — вращение объекта, касание объекта в двух точках и уменьшение или увеличение точек касания — увеличение и уменьшение объекта.
  • Сервис, авторизованный производителем платы в Польше, сертифицированный в соответствии с ISO 9001:2000 или ISO 9001:2008 в области аудиовизуального оборудования.

2 - Интерактивная доска SMART SBM680V

  • Эффективная площадь белой доски (интерактивная область) — 156 см × 117 см (диагональ 77 дюймов — 195 см).
  • Формат массива - 3:4.
  • Вес - 18,5 кг.
  • Магнитная поверхность доски (карты крепятся к доске с помощью магнитов) и позволяет писать самостираемыми ручками.
  • Техника - тактильная, оптическая.
  • Связь между платой и компьютером через кабель USB.
  • Гарантия производителя на плату - 2 года.
  • Управление доской с помощью прилагаемых ручек или пальцем.
  • Лоток для ручек (два входят в комплект с доской).
  • Поддержка двух одновременных касаний позволяет двум пользователям работать с интерактивным материалом на доске с помощью прикрепленных перьев, других предметов или пальцев.
  • Распознавание мультисенсорных жестов: касание объекта в двух точках и вращение точек касания вокруг центра — вращение объекта, касание объекта в двух точках и уменьшение или увеличение точек касания — увеличение и уменьшение объекта.
  • Сервис, авторизованный производителем платы в Польше, сертифицированный в соответствии с ISO 9001:2000 или ISO 9001:2008 в области аудиовизуального оборудования.

3 — интерактивный монитор SMART SBID 6065

  • Эффективная поверхность монитора (интерактивная зона), на которой можно делать заметки, контролировать работу компьютера 171см х 125см (диагональ 65 дюймов - 169 см).
  • Формат монитора - 16:9.
  • Яркость 360 кд/м 90 117 2 90 118.
  • Разрешение матрицы 1920 x 1080
  • Контрастность 5000:1.
  • Угол обзора 178 градусов.
  • Время отклика кристалла, не более 8 мс.
  • ЖК-дисплей со светодиодной подсветкой
  • Встроенные динамики общей мощностью 10 Вт.
  • Вес - не более 70 кг.
  • Уровень шума 35 дБ.
  • Техника - тактильная, оптическая.
  • Связь между монитором и компьютером через кабель USB.
  • Система крепления VESA 300 x 4000 мм.
  • Гнезда подключения: HDMI 1.4 x 2, DISPLAY PORT x 1, USB 2.0 Type B x 3, мини-разъем стереоаудио x 1, RS232 x 1 (порты USB связаны с определенным разъемом HDMI или Display Port).
  • Совместимость с HDCP 1.4
  • Потребляемая мощность до 135 Вт в рабочем режиме, не более 2 Вт в спящем режиме.
  • Гарантия производителя на монитор - 2 года.
  • Управление монитором с помощью прилагаемых перьев и пальца.
  • Две ручки в комплекте с монитором.
  • В комплект входит полка, крепящаяся к корпусу монитора, или места для размещения ручек, подготовленные производителем монитора.
  • Поддержка двух одновременных касаний позволяет двум пользователям работать с интерактивным материалом на доске с помощью предоставленных перьев, других предметов или пальцев.
  • Распознавание мультитач-жестов (8 точек): коснитесь объекта в двух точках и поверните точки касания вокруг центра — поверните объект, коснитесь объекта в двух точках и уменьшите масштаб или масштабируйте точки касания — увеличьте или уменьшите объект.
  • Сервис, авторизованный производителем монитора в Польше, сертифицированный в соответствии с ISO 9001:2000 или ISO 9001:2008 в области аудиовизуального оборудования.

4 - Интерактивное программное обеспечение для белой доски и мониторов

Программное обеспечение Smart Board M680 позволяет подготовить содержание урока, отобразить его во время занятия и заархивировать после окончания урока. Все описанные ниже функции выполняются без выхода или сворачивания программы.

4.1 - Мультитач (мультитач)

  • Программа поддерживает двадцать одновременных касаний.
  • Приложение поддерживает мультитач (мультитач) в операционных системах Windows и Mac.
  • Программное обеспечение поддерживает жесты мультитач , выполняемые одним или несколькими пользователями одновременно.
  • Программа поддерживает следующие жесты:
    • увеличивать и уменьшать масштаб объекта, вводя и удаляя пальцы, касаясь его,
    • вращение объекта путем перемещения пальцев в осевом направлении относительно друг друга,
    • Проведите пальцем влево или вправо по пустой части страницы, чтобы перейти к следующей или предыдущей странице,
    • встряхните выбранные объекты, чтобы сгруппировать их, или встряхните сгруппированный объект, чтобы разгруппировать его на составные элементы.

4.2 - Создание учебных материалов

  • Программа для интерактивных досок позволяет подготовить и представить содержание урока локально с вашего компьютера. Для использования уроков не обязательно подключение к Интернету.
  • В состав программы входит мастер создания интерактивных упражнений, позволяющий учителям выбирать из набора заданий и графических шаблонов для создания заданий для учащихся в короткие сроки.Мастер, входящий в комплект ПО для Smart Board M680:
    • поставляется с двумя графическими шаблонами, включая сортировку элементов и откидные двусторонние карточки с текстом и/или изображением,
    • позволяет учителям сохранять содержимое занятия и повторно использовать его в другом задании,
    • позволяет вставлять прямо в содержание уроков, подготовленных в создателе занятий, не выходя из приложения,
    • позволяет учителям использовать случайный выбор ученика на основе подготовленного и сохраненного списка учеников данного класса,
    • подготовленных интерактивных упражнений могут быть решены учащимися на интерактивном дисплее или через Интернет, на индивидуальных компьютерных устройствах каждого учащегося.
  • Приложение позволяет импортировать и экспортировать файлы PowerPoint® и Interactive Whiteboard / Common File Format (IWB / CFF).
  • Программное обеспечение Smart Board M680 позволяет пользователям вставлять таблицы непосредственно в содержание урока. Программа позволяет преобразовывать нарисованные от руки таблицы в уже предварительно отформатированные таблицы на основе преобразованного эскиза.
  • Приложение позволяет группировать страницы (контент отдельных досок) так, чтобы можно было создать корреляцию с планами занятий и расписаниями, а также разбивать материал на сегменты, чтобы лучше организовать содержание программы.
  • Программа включает вкладку свойств, позволяющую изменять стили текста, анимацию объектов, эффекты заливки фигур и стили линий в одном месте.
  • Включает инструмент графического картографирования ( концептуальное картографирование ).

4.3 - Преподавание

  • Программа позволяет учителю проводить и контролировать содержание урока с помощью планшета, работающего на одной из операционных систем Android или iOS.
  • Приложение поддерживает два различных сенсорных метода для доступа к контекстному меню, когда программа используется с совместимым интерактивным дисплеем.
  • Программное обеспечение позволяет пользователям вставлять веб-браузеры непосредственно в содержание урока (встроенный веб-браузер). Веб-браузер отображает «живой» интерактивный веб-контент прямо на странице. Пользователи могут рисовать и писать на встроенном содержимом веб-страницы, а также перетаскивать изображения из встроенного веб-браузера в содержимое урока.
  • В программу включен инструмент для записи и сохранения активности на интерактивном дисплее и звуке. Он имеет возможность записи всего экрана, окна или определенной области, а также есть возможность добавить к записи водяной знак с отметкой времени, информацию о дате или логотип школы.
  • Пользователь может в любое время выполнить сброс страницы до последнего сохраненного состояния.
  • Пользователь может удалить все цифровые чернила со страницы в любое время.
  • Включает инструмент для письма, оставляющий след, который сглаживается и выравнивается для улучшения удобочитаемости аннотации.
  • Включает пишущий инструмент со следующими характеристиками:
    • запускает эффект прожектора при рисовании круга,
    • включает лупу после рисования прямоугольника,
    • любые аннотации, написанные с его помощью, выцветают и исчезают в течение нескольких секунд.
  • Содержит инструмент, который позволяет пользователям выбирать определенную часть вставленного изображения для отображения.
  • Включает возможность автоматического заполнения цветом любой замкнутой формы, нарисованной от руки.
  • Включает в себя инструмент «Перо», который позволяет рисовать линию, похожую на след карандаша любого цвета.

4.4 - Содержание урока

  • Приложение обеспечивает автоматический и прямой доступ к папке в локальной сети, где учителя могут хранить и изменять общий образовательный контент.
  • Программное обеспечение предоставляет вам доступ к готовым учебным ресурсам на веб-сайте сообщества прямо из интерфейса.
  • Пользователи программного обеспечения имеют доступ к нескольким сотням уроков (более 500).
  • Веб-сайт сообщества поставщика программного обеспечения предлагает более 60 000 онлайн-ресурсов, включая уроки и приложения от образовательных издателей и поставщиков контента. Доступны бесплатные веб-ресурсы - поиск по теме и подкатегории. Пользователи могут просматривать ресурсы перед загрузкой.

Производитель гарантирует наличие описанных функций в течение как минимум одного года с момента поставки программы.

5 - Активные громкоговорители для плат MT 3143

  • Количество динамиков - 2 шт
  • Среднеквадратичная мощность - минимум 40 Вт
  • Мощность сателлитного динамика — 20 Вт
  • Частотный диапазон сателлитных динамиков — 20–20000 Гц
  • Напряжение питания - 230 В переменного тока
  • Цвет - черный или под дерево
  • Регулятор громкости, низких и высоких частот
  • Ручки управления сбоку или спереди одного из громкоговорителей
  • Ручки не должны выступать за корпус громкоговорителя
  • .
  • Ширина - максимальная 145 мм
  • Высота - максимум 330 мм
  • Глубина - не более 170 мм
  • Вес – не более 5 кг
  • Дополнительные возможности - специальный кронштейн для удобного настенного монтажа.

6 - CP-AX 2505

Ультракороткофокусный проектор
  • ЖК-технология.
  • Яркость 2700 ANSI люмен в режиме полной яркости.
  • Контрастность 10000:1
  • Реальное разрешение 1024х768, формат матрицы 4:3
  • Проектор позволяет проецировать изображение диагональю 80 дюймов (соотношение сторон 4:3) с расстояния 65 см (расстояние от изображения до самой дальней части проектора) с сохранением соотношения сторон, его формата , и обеспечение резкости по всей поверхности без использования какой-либо электронной коррекции.
  • Срок службы лампы 5000 часов в режиме полной яркости.
  • портов ввода/вывода:
    • Цифровые входы — 2 x HDMI
    • Аналоговые компьютерные входы - 2 x VGA (DB-15)
    • Выходы монитора — 1 x VGA (DB-15)
    • Композитный видеовход — 1 разъем RCA/тюльпан
    • Аудиовходы — 1 х стерео мини-разъем, 1 х стерео, 2 х RCA, 1 х микрофонный мини-разъем
    • Аудиовыход — 1 стерео мини-разъем
    • Разъемы USB - 2 x типа A, 1 x типа B
    • Вход управления — 1 x RS232C (9-контактный D-sub)
    • Порт Ethernet RJ45
  • Вес 4,3 кг
  • Рабочий шум 34 дБ в режиме полной яркости
  • Мощность встроенного динамика 16 Вт
  • Защита от кражи с PIN-кодом
  • Воздушный фильтр, который пользователь может заменить и очистить без разборки проектора и инструментов
  • Замена лампы без разборки проектора
  • Функция блокировки клавиатуры, которая предотвращает несанкционированное включение проектора и управление им без присмотра.
  • Гарантия производителя на проектор - 36 месяцев
  • Гарантия производителя на светильник - 36 месяцев
  • 2 кронштейна для крепления механических противоугонных устройств
  • Монтажный кронштейн, предоставленный производителем проектора
  • Плавная регулировка: высота вверх/вниз, расстояние от стены ближе/дальше, наклон проектора вперед/назад, наклон вправо/влево, наклон от стены вправо/влево
  • Электронная коррекция трапецеидальных искажений, позволяющая регулировать каждый угол и край изображения отдельно.

7 - Короткофокусный проектор CP-CX251

  • ЖК-технология.
  • Яркость минимум 2500 ANSI люмен в режиме полной яркости.
  • Минимум контрастности 2000:1.
  • Реальное разрешение минимальное 1024х768, формат матрицы 4:3.
  • Проектор должен иметь возможность проецировать изображение диагональю 80 дюймов (соотношение сторон 4:3) с расстояния не более 125 см (расстояние от изображения до самой дальней части проектора) с сохранением соотношения сторон, соотношение сторон и резкость по всей поверхности без применения каких-либо электронных исправлений.
  • Срок службы лампы не менее 5000 часов в режиме полной яркости.
  • портов ввода/вывода:
    • Цифровые входы — 1 x HDMI
    • Аналоговые компьютерные входы - 2 x VGA (DB-15)
    • Выходы монитора — 1 x VGA (DB-15)
    • Композитный видеовход — 1 разъем RCA/тюльпан
    • Аудиовход — 1 х стерео 2 х RCA
    • Аудиовыход — 1 стерео 2 разъема RCA
    • Разъемы USB - 1 x тип A
    • Вход управления — 1 x RS232C (9-контактный D-sub)
    • Порт Ethernet RJ45
  • Вес 3,4 кг.
  • Рабочий шум 36 дБ в режиме полной яркости.
  • Мощность встроенного динамика 1 Вт.
  • Защита от кражи с PIN-кодом.
  • Воздушный фильтр, который пользователь может заменить и очистить без необходимости разбирать проектор или использовать какие-либо инструменты.
  • Замена лампы без разборки проектора.
  • Функция блокировки клавиатуры не позволяет посторонним включать проектор и управлять им без присмотра.
  • Гарантия производителя на проектор - 24 месяца.
  • Гарантия производителя на светильник - 24 месяца.
  • 2 кронштейна для крепления механических противоугонных устройств.
  • Настенный монтажный кронштейн, позволяющий выполнять следующие регулировки: расстояние от стены ближе/дальше, наклон проектора вперед/назад, наклон вправо/влево, наклон вправо/влево от стены.
  • Прокладка кабеля - внутри конструкции ручки.

Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить

Сохранить Сохранить Сохранить Сохранить Прайс-лист

загрузок

.

Редактирование изображений: Геометрическое создание

с помощью редактора GIMP
Одним из элементов композиции графики сайта (и не только) могут быть геометрические фигуры. Редактор GIMP предлагает специальный инструмент Gfigure Filter для создания, редактирования и форматирования основных геометрических фигур.
Фильтр Gfigury


Панель инструментов фильтра Gfigures 9000 3 Для начала работы выберите: Фильтры Рендеринг Gfigures...
В верхней части окна вы можете найти набор значков, представляющих функции этого фильтра.
Функции создания объектов чертежа 9000 3 В левой части панели инструментов вы можете найти несколько функций для рисования объектов. Нажав на соответствующую иконку, вы можете создать следующие объекты (обратите внимание, что контрольные точки создаются одновременно с объектом):
Создание линии
С помощью этого инструмента вы можете рисовать линии. Щелкните Предварительный просмотр , чтобы выбрать начальную точку, затем перетащите указатель в конечную точку.
Создать прямоугольник
С помощью этого инструмента вы можете рисовать прямоугольники. Щелкните Предварительный просмотр , чтобы выбрать начальную точку, затем перетащите указатель, чтобы создать прямоугольник.
Создать круг
С помощью этого инструмента вы можете рисовать круги. Щелкните Предварительный просмотр , чтобы выбрать центр, затем перетащите указатель мыши, пока не получите нужный радиус.
Создать эллипс
С помощью этого инструмента вы можете рисовать эллипсы.Нажмите Предварительный просмотр , чтобы выбрать центр, затем перетащите указатель, чтобы получить нужный размер и форму.
Создать дугу
С помощью этого инструмента вы можете рисовать дуги. Щелкните Предварительный просмотр , чтобы задать начальную точку. Нажмите еще раз, чтобы установить другую точку дуги. Не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель; когда вы отпустите кнопку мыши, будет помещена конечная точка дуги и дуга, охватывающая три точки.
Создать правильный многоугольник
С помощью этого инструмента вы можете создать правильный многоугольник.Начните с установки количества сторон в параметрах инструмента справа от предварительного просмотра. Затем щелкните Preview , поместите центр и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель мыши, чтобы получить желаемый размер и ориентацию.
Звездообразование
С помощью этого инструмента вы можете создать звезду. Начните с установки количества сторон в параметрах инструмента справа от предварительного просмотра. Затем щелкните Preview , поместите центр и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель мыши, чтобы получить желаемый размер и ориентацию.
Создать спираль
С помощью этого инструмента вы можете создать спираль. Начните с установки количества сторон и расположения в параметрах инструмента справа от предварительного просмотра. Затем нажмите Preview , поместите в центр и, не отпуская кнопку мыши, перетащите указатель мыши до нужного размера.
Создание кривой Безье
С помощью этого инструмента вы можете создать кривую Безье. Нажмите Предварительный просмотр , чтобы установить начальную точку и последующие точки: между этими точками будет создана кривая.Чтобы завершить создание точки, нажмите клавишу SHIFT при создании последней точки.

Функции управления объектом
В середине панели инструментов вы можете найти функции для управления объектами:

Переместить объект
С помощью этого инструмента вы можете переместить активный объект. Для этого нажмите на контрольную точку и переместите ее.
Перемещение отдельных точек
С помощью этого инструмента вы можете щелкнуть и перетащить одну из контрольных точек.Каждая из этих точек перемещает объект по-разному.

Копировать объект
С помощью этого инструмента вы можете дублировать объект. Нажмите на точку привязки объекта и перетащите копию объекта в нужное место.
Удаление объекта
Щелкните контрольную точку объекта, чтобы удалить его.
Выбор объекта
С помощью этого инструмента вы можете выбрать объект для. Просто нажмите на одну из его контрольных точек.

Функции организации объекта 9000 3 Справа от панели инструментов вы можете найти инструменты для перекрытия объектов (их также можно получить, нажав раскрывающуюся кнопку, если они не видны).
Увеличивает выделенный объект , Уменьшает выделенный объект
С помощью этого инструмента вы можете переместить выбранный объект на один уровень вверх или вниз.
Подтягивает выбранный объект вверх , Опускает выбранный объект вниз
С помощью этого инструмента вы можете перемещать выбранный объект вверх или вниз.
Отображает предыдущий объект, Отображает следующий объект
Эти функции позволяют переходить от одного объекта к другому.Отображается только этот объект.
Показать все объекты
Эта функция снова показывает все объекты после использования обеих существующих функций.
Примечание
Если окно слишком маленькое, чтобы увидеть все значки, на панели инструментов есть раскрывающийся список, предлагающий недостающие функции.
Главное окно Gfigure
Детали объекта
Координаты XY показывают положение указателя.
Опции инструмента
Если выбранный инструмент меню предлагает несколько параметров (например, количество страниц), вы можете изменить их здесь.
Рэй
Если этот параметр отмечен, две кнопки доступны (активны): выбор цвета и тип кисти.
Примечание
Изменения цвета или заливки применяются к существующим объектам.
Заполнение
С помощью этого выпадающего списка вы можете решить, будет ли и как объект заполняться цветом, узором или градиентом.
Показать сетку
Если этот параметр отмечен, сетка отображается в предварительном просмотре для упрощения позиционирования объектов.
Привязка к сетке
Если эта опция включена, объект будет привязан к сетке.
Дисплей изображения
Когда этот параметр отмечен, текущее изображение отображается в предварительном просмотре (рабочей области).
Задачи 9000 3
  1. Примените изученные методы для создания изображения, состоящего из ваших собственных объектов.
  2. Продемонстрируйте изображение, вставив его на веб-страницу.
Источник:
http: //docs.gimp.org/2.8/en/plug-in-gfig.html .

Как использовать инструмент «Многоугольник» в MediBang?

Для многоугольника необходимо щелкнуть определенные точки и дважды щелкнуть последнюю точку, чтобы завершить создание формы. ②Если вы нажмете «RoundCorner», углы формы станут круглыми.

Как создавать фигуры в MediBang?

Создание фигур в MediBang Paint для Android

  1. ① Инструмент «Заливка» можно использовать для создания следующих фигур: прямоугольник, эллипс и ...
  2. Просто перетащите, чтобы создать фигуры прямоугольника и эллипса.
  3. Вы можете создавать многоугольники с помощью серии щелчков мышью.
  4. ② Вы также можете выбрать прозрачность фигур.

15.02.2016

В этой статье кратко изложено, как использовать инструмент лассо в MediBang Paint. Вы можете посмотреть обучающее видео или легко узнать о них в этой статье.

Что такое 1-битный слой?

1-битный слой — это специальный слой, который может отображать только белый или черный цвет.(Конечно, сглаживание не работает.) (4) Добавьте «Полутоновый слой». «Полутоновый слой» — это особый слой, в котором нарисованный цвет выглядит как тон.

Как выбрать один цвет в Medibang?

Выбор цвета

  1. 1 Окно цвета. ① Выберите окно цвета. Выберите значок цветного окна на панели под холстом. ② Выберите цвет. …
  2. 2 Использование инструмента «Пипетка». Инструмент «Пипетка». 、 Позволяет выбрать цвет, который уже есть на холсте. Просто щелкните область с нужным цветом, чтобы выбрать этот цвет.

02.03.2016

Как выбрать и сориентироваться в Medibang?

Сначала выберите область, которую вы хотите масштабировать.

  1. Затем откройте меню «Выбор» и выберите «Увеличение/уменьшение».
  2. Это приведет вас к новому экрану. Сюда можно перетаскивать белые квадраты. …
  3. 2 Трансформация. …
  4. Теперь на странице преобразования вы можете перетаскивать белые квадраты вокруг выделения, чтобы преобразовать его. …
  5. Вернуться к учебникам.

01.07.2016

Могут ли люди нарисовать идеальный круг?

Оказывается, мы не созданы для того, чтобы рисовать идеальные круги, даже самые талантливые художники. Но существует множество сказок о художниках-виртуозах, рисующих идеальные круги без шаблона и циркуля.

Можете ли вы нарисовать идеальный круг?

Этот наконечник фактически превращает вашу руку в импровизированный компас. Прижав безымянный палец к центру круга и вращая бумагу, вы можете получить гораздо лучший круг, чем большинство из нас может нарисовать вручную (хотя это может потребовать некоторой практики).Посмотрите видео, чтобы увидеть, как это работает.

Кто-нибудь может нарисовать идеальный круг?

Это не невозможно, просто очень сложно! Художник Джотто ди Бондоне известен тем, что нарисовал идеальный круг. Хотя это может быть только легендой, история гласит, что Папа послал гонца к Джотто, прося его доказать свои способности к рисованию. Одним мазком Джотто нарисовал идеальный красный круг.

Что такое полутоновый слой?

Полутона — это репрографический метод, который имитирует изображения непрерывных тонов с точками, которые различаются по размеру или интервалу между ними, создавая таким образом эффект, подобный градиенту.... Полупрозрачность чернил позволяет растровым точкам разных цветов создавать еще один оптический эффект - полноцветное изображение.

Что такое 8-битные слои?

При добавлении 8-битного слоя вы создадите слой с символом «8» рядом с именем слоя. Этот тип слоя можно использовать только в оттенках серого. Даже если вы выберете цвет, при рисовании он будет отображаться как оттенок серого. Белый имеет тот же эффект, что и прозрачный, поэтому вы можете использовать белый цвет в качестве ластика.

Что означает 8-битный слой?

8-битный слой.Этот слой позволяет рисовать в оттенках серого (спектр градаций от черного к белому). 1-битный слой. Вы можете рисовать только черным цветом (одним цветом). Этот тип слоя только черно-белый.

.

Описание Azure RTOS GUIX и Azure RTOS GUIX Studio

  • Статья
  • Время считывания: 9 мин
  • Соавторы: 3

Была ли эта страница полезной?

да Нет

Хотите что-нибудь добавить к этому мнению?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: когда вы нажмете «Отправить», отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

Графический пользовательский интерфейс

с Azure Embedded GUIX — это передовое решение Microsoft с графическим пользовательским интерфейсом промышленного уровня, специально разработанное для глубоко встраиваемых приложений и приложений Интернета вещей в реальном времени.Microsoft также предоставляет полнофункциональное средство разработки панели мониторинга WYSIWYG под названием Azure RTOS GUIX Studio, которое позволяет разработчикам разрабатывать графический пользовательский интерфейс на рабочем столе и создавать встроенный графический пользовательский код Azure RTOS GUIX, который затем можно экспортировать в цель. Azure RTOS GUIX полностью интегрирован с Azure RTOS ThreadX RTOS и доступен для многих процессоров, поддерживаемых Azure RTOS ThreadX.Все это в сочетании с очень низким потреблением памяти, быстрым выполнением и исключительной простотой использования делает среду Azure RTOS GUIX идеальным выбором для самых требовательных встроенных приложений IoT, требующих пользовательского интерфейса.

API GUIX для Azure RTOS

Расширенные API

  • Полная поддержка прямого рисования холста по мере необходимости
  • Простота взаимодействия с Azure RTOS, созданная GUIX Studio
  • API для линии, прямоугольника, многоугольника и т. д.
  • API для окружности, дуги, окружности, шва, эллипса и т. д.
  • API рисования текста и позиционирования
  • Псевдонимы, текстурные и сплошные заливки
  • API для создания и изменения экранов и виджетов

Файлы Azure RTOS, созданные GUIX Studio

  • Автоматически созданные исходные файлы ANSI C
  • Изолирует прикладное программное обеспечение от деталей микросхемы
  • .
  • Включает шрифты и изображения, требуемые дизайном пользовательского интерфейса
  • .
  • Сгенерированные файлы, скомпилированные с кодом приложения
  • Макет экрана можно обновить, не влияя на логику приложения
  • Идентификаторы ресурсов создают независимость от языка и темы
  • Пользовательские функции рисования и обработки событий, предоставляемые пользователем

Библиотека виджетов

  • Предопределенный, но настраиваемый набор общих элементов интерфейса
  • Очень маленький, компактный и мощный
  • Библиотека включает кнопку, датчик, список, окно, прокрутку, ползунок, индикатор выполнения, подсказку и многое другое
  • Полностью настраиваемый внешний вид и рисунок
  • Полностью настраиваемая операция и обработка событий
  • К прикладному программному обеспечению
  • подключаются только используемые виджеты

Математические расчеты и инструменты

  • Функции для sin, cos, arcsin, arccos, тангенса, квадратного корня
  • Функции для управления областями экрана
  • Конфигурация системы и запуск
  • Определение пула памяти (необязательно)
  • Управление таймером
  • Управление анимацией
  • Ведение списка зараженных

Обработка изображений

  • Функции декодирования изображений JPEG и PNG
  • во время выполнения
  • Применить преобразование сглаживания и цветовое пространство
  • Вращение изображений
  • Масштабирование изображений
  • Объединение изображений

Обработка событий

  • Автоматически останавливает Azure RTOS GUIX при простое
  • Модель программирования, управляемая событиями, популярная в дизайне пользовательского интерфейса
  • Изолирует драйверы ввода от графического интерфейса GUIX Azure RTOS
  • .
  • Функции для отправки и получения событий
  • Предопределенные типы событий для всех виджетов Azure RTOS GUIX
  • Поддерживаемые пользовательские события

Обработка холста

  • Техническое обслуживание для обрезки и уборки Z
  • Изолировать библиотеку виджетов от сведений об оборудовании
  • Изолировать приложение от деталей оборудования
  • Автоматическое обновление фона загрязненных участков
  • Поддерживается несколько холстов со слоями и смешиванием
  • Может вызываться напрямую прикладным программным обеспечением

Драйвер устройства ввода

  • Аппаратная поддержка, Azure RTOS GUIX и приложение, изолированное от сведений об оборудовании
  • Поддерживаются следующие устройства: сенсорное сопротивление, сенсорный колпачок и клавиатура
  • .
  • Входные события, переданные в Azure RTOS guix

Отображение драйверов

  • Аппаратная поддержка
  • Общие драйверы доступны для всех форматов и глубины цвета
  • Адаптирован для использования доступных графических ускорителей

Целевое оборудование

  • Почти любое оборудование с графическим выводом совместимо с графическим интерфейсом пользователя (GUIX)
  • Поддерживается несколько физических экранов
  • Минимальные требования к ОЗУ и флэш-памяти

Создание элегантных пользовательских интерфейсов

Azure RTOS GUIX и Azure RTOS GUIX Studio предоставляют все функции, необходимые для создания исключительно элегантных пользовательских интерфейсов.Стандартный пакет Azure RTOS GUIX включает различные примеры пользовательских интерфейсов, включая документацию по медицинским устройствам, документацию по смарт-часам, документацию по домашней автоматизации, документацию по промышленному управлению, информацию об автомобильной промышленности, а также различные примеры спрайтов и анимации. Нажмите на справочные примеры, показанные ниже.

Домашняя автоматизация

Медицинский

Потребительские товары

Бытовая техника

Автомобилестроение

Промышленный

У каждой Azure RTOS GUIX есть соответствующая Azure RTOS GUIX Studio, которая определяет все графические элементы эталонного проекта.Изменить дизайн обращения несложно. Просто откройте соответствующий проект Azure RTOS GUIX, внесите нужные изменения, сохраните проект и выберите проект .

Создайте все выходные файлы для создания кода C для Azure RTOS GUIX. Затем просто перекомпилируйте целевое приложение и запустите его, чтобы просмотреть измененный эталонный проект.

Объем памяти GuiX

Azure RTOS GUIX имеет очень небольшое минимальное потребление: 13,2 КБ флэш-памяти и 4 КБ ОЗУ для базовой поддержки, за исключением памяти, необходимой для холста.

Для экрана с внутренней технологией GRAM и самообновлением память холста не требуется. Однако для повышения производительности рисования или для конфигурации дисплея, которая не использует локальную экранную GRAM, приложение определяет область памяти для холста.

Требования к памяти холста зависят от размера холста и глубины цвета и определяются по формуле:

Canvas RAM (байты) = (x * y * (bpp / 8))

Где "x" и "y" - размеры холста (экрана).

Большинство приложений также используют графические ресурсы, которые не включены в требования к хранилищу Azure RTOS core GUIX. Эти ресурсы включают шрифты, графические значки (пиксельные карты) и статические строки. Эти данные могут быть сохранены в секции const (т.е. флэш-памяти).

Размер этой области памяти зависит от многих факторов, таких как количество и размер используемых уникальных шрифтов, количество и размер используемых графических значков, цветовой формат вывода, а также от того, использует ли каждый ресурс сжатые данные, поскольку ОСРВ Azure Интерфейс GUIX поддерживает шрифты и пиксели сжатия данных RLE.Требования к хранилищу для каждого ресурса отображаются в приложении Azure RTOS GUIX Studio, чтобы пользователь мог отслеживать и контролировать объем флэш-памяти, потребляемой ресурсами приложения.

Как и Azure RTOS ThreadX, размер Azure RTOS GUIX автоматически масштабируется в зависимости от служб, фактически используемых приложением. Это практически устраняет необходимость сложной конфигурации и параметров сборки, облегчая работу разработчиков.

Простой, легкий в использовании

Azure RTOS GUIX очень прост в использовании, а Azure RTOS GUIX Studio еще больше упрощает для разработчиков визуальное проектирование на рабочем столе и создание кода C, который работает для реальных целей.Затем приложения могут добавлять свои собственные обработчики событий и функции рисования для завершения графического пользовательского интерфейса.

Использовать Azure RTOS GUIX просто. Интерфейс AZURE RTOS GUIX интуитивно понятен и многофункционален. Имена API состоят из реальных слов, а не из «алфавита» и/или сильно сокращенных имен, которые так распространены в других продуктах файловой системы. Все ОСРВ Azure GUIX имеют начальное значение gx_ и следуют соглашению об именах существительных.Кроме того, в API существует функциональная согласованность. Например, все _create, а параметры функции создания для каждого типа виджета всегда определяются в одном и том же порядке.

Полный набор встроенных виджетов

  • Azure RTOS GUIX предоставляет богатый набор встроенных виджетов, в том числе:
  • Аккордеонное меню
  • Кнопка
  • Флажок
  • Круглый калибр
  • Выпадающий список
  • Горизонтальный список
  • Окно горизонтальной полосы прокрутки
  • Значок
  • Кнопка со значком
  • Линейный график
  • Меню
  • Многострочная текстовая кнопка
  • Введите несколько строк текста
  • Многострочный текстовый вид
  • Цифровая подсказка пиксельной карты
  • Цифровая подсказка
  • Цифровые колесики прокрутки
  • Кнопка Pixelmap
  • Запрос на сопоставление пикселей
  • Ползунок пиксельной карты
  • Пиксельные карты спрайтов
  • индикатор выполнения
  • Подсказка
  • Радиальная полоса прогресса
  • радиокнопка
  • Колесо
  • Ввод текста в одну строку
  • Слайдер
  • Колесики для струнной прокрутки
  • Текстовая кнопка
  • Вид дерева
  • Листинг
  • Вертикальная полоса прокрутки

Приложение также может легко создавать собственные клиентские виджеты.

Полный низкоуровневый чертеж API

Azure RTOS GUIX предоставляет надежный API рисования холста, который позволяет вашему приложению отображать сложные графические фигуры.

Все функции поддерживают сглаживание для целей с высокой глубиной цвета, и все формы могут быть заполнены нашим контуром, включая заливку полной карты и заливку пиксельной картой. Все примитивы рисования поддерживают альфа-кисти при работе с глубиной цвета 16 бит на пиксель и выше.Особенности чертежа включают:

  • Вытягивание дуги
  • Рисуем по кругу
  • Рисование линии
  • Круговая вытяжка
  • Смесь пиксельных карт
  • Плитка Pixelmap
  • Нарисовать многоугольник
  • Нарисовать текст
  • Аккордовый рисунок
  • Рисование эллипсов
  • Отрисовка пикселей
  • Нарисовать пиксельную карту
  • Повернуть пиксельную карту
  • Нарисовать прямоугольник
  • Наложение текста

Бесплатные шрифты по умолчанию и легко добавить еще один

Azure RTOS GUIX предоставляет бесплатный набор шрифтов TrueType.При необходимости разработчики могут добавлять дополнительные шрифты TrueType.

Формат

Azure RTOS GUIX поддерживает сглаживание 8 бит на пиксель, сглаживание 4 бит на пиксель и монохромные шрифты 1 бит на пиксель. Для приложений с ограниченными ресурсами Azure RTOS GUIX предварительно преобразует шрифты TrueType в формат сжатого растрового изображения с помощью нашего классического инструмента GUIX Studio.

Пользовательская реализация декодера JPG и PNG

Реализация пользовательского декодера JPG и PNG для реализации декодера файлов JPG и PNG.Эта реализация поддерживает преобразование цветового пространства, сглаживание и создание во время выполнения Azure RTOS изображений в формате пикселей, совместимом с guix.

Расширенная поддержка экрана и сенсорного экрана

Azure RTOS GUIX предоставляет универсальные драйверы дисплея почти для всех цветовых форматов, включая монохромный 1bpp, палитру 8bpp, 8bpp 3:3:2,

16 бит на пиксель 565 rgb, 16 бит на пиксель формат 4:4:4:4, 32 бит на пиксель формат x:r:g:b и 32 бит на пиксель a:r:g:b. Кроме того, интерфейс AZURE RTOS GUIX интегрирован со многими наиболее популярными аппаратными контроллерами и ускорителями (ST ChromeArt, Renesas List и т. д.).).

Azure RTOS GUIX полностью поддерживает устройства ввода с сенсорным экраном (включая поддержку жестов), перо и виртуальную клавиатуру.

Инструмент WYSIWYG рабочего стола Azure RTOS GUIX Studio

Azure RTOS GUIX Studio предоставляет полную среду проектирования экрана WYSIWYG, которая позволяет пользователю перетаскивать графику, используемую для создания экранов графического пользовательского интерфейса. Azure RTOS GUIX Studio автоматически создает код C, совместимый с Azure RTOS GUIX, готовый к компиляции и запуску на целевом компьютере.Разработчики могут создавать предварительно визуализированные шрифты для использования в приложении с помощью интегрированной генерации шрифтов Azure RTOS в GUIX Studio. Шрифты могут быть созданы в монохромном или сглаженном формате и оптимизированы для экономии места на целевом устройстве. Шрифты могут содержать любой набор символов, включая символы Unicode для многоязычных приложений.

Azure RTOS GUIX Studio позволяет легко импортировать графику из файлов PNG или JPG, преобразованных в сжатые пиксельные карты Azure RTOS GUIX для использования в целевой системе.Многие типы виджетов Azure RTOS GUIX включают пользовательскую графику для индивидуального внешнего вида. Кроме того, Azure RTOS GUIX Studio позволяет настраивать цвета и стили рисования по умолчанию, используемые виджетами Azure RTOS GUIX, чтобы разработчики могли очень легко настраивать внешний вид Azure RTOS GUIX. Генерация и обслуживание строк приложения — это еще одна встроенная в Azure RTOS GUIX Studio. Это позволяет разработчикам разрабатывать приложения с использованием одного языка программирования, а также быстро и легко добавлять поддержку дополнительных языков после запуска продукта.Полный Azure RTOS GUIX можно запустить на рабочем столе в среде Azure RTOS GUIX Studio, что позволяет быстро и легко создавать и демонстрировать концепции графического интерфейса, тестировать потоки экрана и наблюдать за переходами и анимацией экрана. По завершении проект можно экспортировать в виде C-ready структур данных, готовых к компиляции и связыванию с Azure RTOS GUIX и Azure RTOS ThreadX.

Azure RTOS GUIX и Azure RTOS GUIX Studio поддерживают несколько тем ресурсов, поэтому приложение можно легко изменить во время выполнения.Шрифты, цвета и пиксельные карты можно изменять во время выполнения с помощью одного простого API.

Узнайте больше о GUIX Studio

Завершить симуляцию win32

Azure RTOS GUIX работает на компьютере с Windows, используя точно такую ​​же библиотеку чертежей, которая работает на целевой плате. В Azure RTOS GUIX вы можете создавать и запускать приложения с графическим пользовательским интерфейсом на своем компьютере и использовать один и тот же код приложения для отладки, быстрого прототипирования, демонстрации и целевых операций WYSIWYG.

Передовые технологии

  • Технологии Azure RTOS GUIX включают:
  • Альфа присоединяется к
  • Сглаживание
  • Автомасштабирование
  • Сжатие растрового изображения
  • Соединение полотна
  • Поддержка пользовательских виджетов
  • Поддержка отложенного рисования
  • Поддержка дизеринга
  • Нейтральное программирование для endian
  • Поддержка аппаратного ускорителя
  • Поддержка нескольких языков и кодировка UTF-8
  • Поддержка нескольких экранов и холста
  • Оптимизированная обрезка, рисование и обработка событий
  • Runtime
  • Декодер JPEG и PNG
  • Дело и подробные сведения
  • Поддерживает монохромное изображение через 32-битное значение истинного цвета в алфавитных форматах
  • Поддержка переходов, спрайтов и анимации
  • Симуляция Win32
  • Управление окнами, включая панели просмотра и обслуживание заказов Z
.

Руководство пользователя DJI Тепловой анализ Инструмент 2

Тепловой анализ Инструмент DJI 2
Руководство пользователя
Руководство пользователя
2021.03 4

Поиск

Поиск по ключевым словам
Поиск, такие как «аккумулятор» и «Установка ", чтобы найти тему. Если вы используете Adobe Acrobat Reader для чтения этого документа, нажмите Ctrl + F в Windows или Command + F в Mac, чтобы начать поиск.
Переход к теме
Просмотр полного списка тем в оглавлении. Нажмите на тему, чтобы перейти в этот раздел.
Печать этого документа
Этот документ поддерживает печать высокой четкости.

Введение

Инструмент термического анализа DJI 2 можно использовать для анализа и обработки тепловых изображений. Идентифицируя информацию о температуре критических областей объекта, программное обеспечение может широко использоваться для анализа объекта во многих промышленных приложениях, таких как энергетическое оборудование, проверка инфраструктуры, научные исследования и геодезия.Серьезные инциденты можно предотвратить или быстро отреагировать, используя программное обеспечение для обнаружения и индикации температурных отклонений в оборудовании во время плановых проверок.
Требования к операционной системе
Рекомендуется: Windows 10 или более поздняя версия
Поддерживаемые устройства
Mavic 2 Enterprise Advanced, Zenmuse h30T

Использование

Импорт фотографий к анализу.Префикс изображений для предварительного просмотра выглядит следующим образом.
Нажмите на изображение. Интерфейс справа отображает информацию об окружающей среде и изображении. Дважды щелкните изображение, чтобы перейти на страницу анализа.

Измерение и анализ температуры

  1. Палитра
    Нажмите, чтобы выбрать палитру для отображения теплового изображения в различных псевдоцветах. Полоса цветности справа может использоваться для настройки псевдоцветовой шкалы для выделения объектов в определенном диапазоне температур.
    При анализе изображений, снятых Mavic 2 Enterprise Advanced, вы можете напрямую перетаскивать полосу цветности справа, чтобы настроить взаимосвязь отображения между температурой и цветом. Если вы открываете фотографию, сделанную Zenmuse h30T, перед настройкой барометра необходимо выбрать значок изотермы.
  2. Размер шрифта
    Выберите размер шрифта для информации о температуре, показанной на изображении. Нажмите, A + , AA, или A- установите размер шрифта на большой, средний или маленький.
  3. Положение дисплея
    Выберите положение для отображения информации о температуре, показанной на изображении. Щелкните или установите отображение слева, рядом с выделенным или справа.
  4. Цвет текста
    Нажмите, чтобы выбрать цвет текста информации о температуре, отображаемой на изображении.
  5. Показать дисплей
    Нажмите, чтобы отобразить информацию о температуре точки, в которой находится курсор.
  6. Точечный измеритель
    Нажмите и щелкните левой кнопкой мыши точку, которую вы хотите измерить на изображении.Отобразится температура этой точки. Перетащите точку, чтобы изменить положение измерения.
  7. Линейное измерение
    Нажмите, чтобы измерить самую высокую, самую низкую и среднюю температуру прямой линии. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы нарисовать прямую линию. Коснитесь линии и перетащите ее, чтобы изменить длину и положение.
  8. Измерение прямоугольника
    Нажмите, чтобы измерить самую высокую, самую низкую и среднюю температуру прямоугольной области.Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы выбрать область прямоугольника. Коснитесь прямоугольника и ткани, чтобы изменить ее форму и положение.
  9. Измерение окружности
    Нажмите, чтобы измерить самую высокую, самую низкую и среднюю температуру в области круга. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы выбрать область круга. Коснитесь круга и перетащите его, чтобы изменить размер и положение.
  10. Измерение многоугольника
    Нажмите, чтобы измерить самую высокую, самую низкую и среднюю температуру области многоугольника.Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы создать точки многоугольника, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы создать многоугольник. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите точку многоугольника, чтобы настроить форму, затем щелкните левой кнопкой мыши и перетащите любую другую область многоугольника, чтобы переместить фигуру.
  11. Удалить
    После выбора нарисованной точки измерения, линии или области на изображении щелкните, чтобы отменить выбор.
  12. Переворот изображения
    Выберите, нужно ли и как инвертировать изображение.означает, что изображение не перевернуто. Нажмите или переверните изображение по вертикали, горизонтали или диагонали.
  13. Изотерма
    Эта функция доступна только при анализе фотографий, сделанных камерой Zenmuse h30T.
    Выбрав палитру, щелкните и отрегулируйте полосу цветности справа, чтобы отобразить изображение в диапазоне температур в выбранном псевдоцвете. Температура за пределами температурного диапазона по умолчанию будет иметь значение «горячий-белый» или «горячий» при касании и выборе «черный-горячий».
  14. Удалить все
    Нажмите, чтобы удалить все измерения с изображения.
  15. Оттенок
    Полоса оттенков может использоваться для настройки цветовой шкалы псевдоцвета, чтобы подчеркнуть измерения в определенном диапазоне температур. Перетащите ползунки верхнего и нижнего диапазона на шкале цветности, чтобы изменить распределение градаций псевдоцвета. Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите область между ползунками верхнего и нижнего диапазона, чтобы изменить общий контраст.
  16. Основные настройки
    Селектор единиц измерения
    Нажмите, чтобы установить единицу измерения: Цельсий (°C), Фаренгейт (°F) или Кельвин (K).
    Информация об окружающей среде
    Можно настроить параметры окружающей среды для каждого объекта измерения температуры. Рекомендуется вводить точные параметры для повышения точности измерения температуры.
    Температура окружающей среды:
    Температура окружающей среды влияет на излучение объекта.Конфигурации температуры окружающей среды могут повлиять на точность измерения температуры. Чем больше отклонение между входным значением и фактической температурой окружающей среды, тем выше погрешность измерения.
    Отраженная температура: Измеренная поверхность цели может отражать энергию, излучаемую окружающими объектами. Эта отраженная энергия может быть уловлена ​​камерой вместе с излучением, что может привести к ошибке считывания температуры. Установите этот параметр как температуру окружающей среды, если поблизости нет объектов с очень высокой или низкой температурой.Конфигурации отраженной температуры могут повлиять на измерение. Чем больше разница между входным значением и фактической температурой окружающей среды, тем выше погрешность измерения.
    Излучательная способность: Излучательная способность показывает, сколько энергии излучает поверхность объекта в виде теплового излучения. Для получения дополнительной информации о настройке коэффициента излучения см. таблицу Коэффициент излучения типичных материалов. Поверхность предмета может быть подвержена коррозии или окислению, что может привести к тому, что фактическое значение коэффициента излучения будет отличаться от эталонного значения.Конфигурации коэффициента излучения могут существенно повлиять на измерение.
    Расстояние: Расстояние от камеры до цели. Инфракрасный детектор генерирует тепловые изображения, улавливая инфракрасное излучение объектов. Чем дальше от объекта, тем слабее излучение. Расстояние камеры по умолчанию откалибровано на заводе. Это расстояние, на котором измерения температуры наиболее точны. Нахождение слишком близко или слишком далеко приведет к большей погрешности измерения.
    Влажность: относительная влажность окружающей среды.Настройте этот параметр на основе вашей реальной среды. Значение по умолчанию 70 означает, что относительная влажность составляет 70 %, а диапазон значений составляет от 20 до 100 %. Конфигурации влажности могут иметь ограниченное влияние на измерение.
    Нажмите «Настройки», чтобы завершить настройку всех параметров.
    Температура окружающей среды, коэффициент излучения и параметры расстояния могут быть установлены с помощью Mavic 2 Enterprise Advanced. В Zenmuse h30T можно настроить параметры отраженной температуры, коэффициента излучения, расстояния и влажности.
    Убедитесь, что параметры установлены в соответствии с требованиями к формату и диапазону, чтобы обеспечить максимальную точность измерения.
    Информация о файле
    Отображает информацию об изображении, включая модель камеры, имя изображения, разрешение, время создания и время последнего изменения.
  17. Термометрия
    Выберите линию измерения или область, нарисованную на изображении. Линия измерения будет отображать информацию о температуре всех точек на линии в виде графика кривой, а область измерения будет отображать распределение температуры области измерения в виде графика гистограммы.

Настройки языка
Язык можно установить в левом нижнем углу домашней страницы. Нажмите, чтобы выбрать между английским и китайским.
Масштаб
Увеличивайте или уменьшайте масштаб, прокручивая колесико мыши вверх или вниз.

Экспорт отчетов

После завершения анализа температуры перейдите на страницу Отчет. Задайте такую ​​информацию, как логотип и название заголовка, затем нажмите «Экспорт», чтобы выбрать путь экспорта. Программное обеспечение создаст отчет в формате PDF и отчет в формате Word по правильному пути.Отчет включает параметры информации об окружающей среде и тепловое изображение с измерениями температуры.
Щелкните Экспорт фото, чтобы экспортировать изображение в формате BMP, содержащее текущие измерения температуры.

сообщите об этом объявлении

DJI
Поддержка http://www.dji.com/support
Содержание может быть изменено.
Загрузите последнюю версию с
http://www.dji.com
© DJI, 2021 г. Все права защищены.

Документы/ресурсы

Ссылки
Связанные руководства/ресурсы
.

Смотрите также